مدرسه دیزاین ملینا
UX
بازگشت به دوره‌ها
UX DESIGN
UX
COLOR
TYPE
LAYOUT
۳۵
ساعت ویدیو
UX Research
آفلاین·مقدماتی۲۹۴ دانشجو
UX DESIGN

طراحی تجربه کاربری

همون ویدیوها و پروژه‌های دوره‌ی بی‌نهایت، با یک سال پشتیبانی تلگرامی. برای کسی که می‌خواد با تمپوی خودش جلو بره.

35 ساعت ویدیو·پشتیبانی 12 ماهه·2 پروژه عملی
UX ResearchFigmaMiroFigJamCase Study
۵٬۰۰۰٬۰۰۰ تومان
ثبت‌نام و مشاوره در تلگرام

برای ثبت‌نام و مشاوره، در تلگرام به پشتیبانی پیام بده

آموزش از صفر و بدون پیش‌نیاز
2 پروژه عملی در ویدیوها
پشتیبانی ۱ ساله از طریق تلگرام
لایسنس اسپات پلیر بعد از خرید
بروزرسانی رایگان دوره
بدون جلسات منتورینگ گروهی
BASICS

اصلاً UI و UX چی هستن؟

طراحی تجربه کاربری یعنی قبل از اینکه چیزی رو قشنگ کنی، مطمئن شی درست کار می‌کنه. UX از مسئله‌ی کاربر شروع می‌شه: تحقیق می‌کنی، مسیر می‌سازی، تست می‌کنی و اصلاح می‌کنی. این دوره یادت می‌ده تصمیم‌های طراحی رو با دلیل بگیری، نه با سلیقه.

UI — طراحی رابط کاربری
«محصول چه شکلیه؟»

لایه‌ی دیداری محصول: رنگ، تایپوگرافی، فاصله‌ها، آیکون‌ها، کامپوننت‌ها و دیزاین‌سیستم. کاری می‌کنه محصول تمیز، حرفه‌ای و قابل‌اعتماد به‌نظر برسه.

  • رنگ و تایپوگرافی
  • گرید و فاصله‌گذاری
  • کامپوننت و دیزاین‌سیستم
  • ظاهر نهایی صفحه‌ها
تمرکز این دوره
UX — طراحی تجربه کاربری
«کار کردن باهاش چه حسیه؟»

لایه‌ی منطقی محصول: فهمیدن مسئله‌ی کاربر، معماری اطلاعات، طراحی مسیرها و تست‌کردن. کاری می‌کنه کاربر بدون سردرگمی به هدفش برسه.

  • تحقیق کاربر
  • معماری اطلاعات
  • جریان کاربری و وایرفریم
  • تست و بازطراحی

این دوره به درد کیا می‌خوره؟

کسی که می‌خواد پشتِ تصمیم‌های طراحی، منطق و داده داشته باشه
طراح UI که می‌خواد از سطح ظاهر عبور کنه و کامل‌تر بشه
مدیر محصول یا کارآفرینی که می‌خواد محصولش واقعاً استفاده بشه
کسی که دنبال کیس‌استادی قوی برای پرتفولیوئه
۰۱

چی یاد می‌گیری

  • فرایند کامل UX از تحقیق کاربری تا تست — مرحله به مرحله
  • روش‌های تحقیق کیفی و کمی: مصاحبه، نظرسنجی، Hotjar، Maze
  • ابزارهای کار: Figma، Miro و FigJam
  • ساخت پرسونا، Customer Journey Map و تعریف دقیق مسئله
  • معماری اطلاعات: User Flow، Sitemap، Card Sorting و Tree Testing
  • وایرفریم سریع و روش‌های تست UX: Usability Test و A/B Test
  • نوشتن Case Study حرفه‌ای برای پرتفولیو
۰۲

این دوره برای کیه

  • کسی که می‌خواد فرایند طراحی رو از منظر کاربر بفهمه
  • طراح UI که می‌خواد UX رو هم یاد بگیره و دیدش عمیق‌تر بشه
  • کسی که می‌خواد وارد حوزه UX Research بشه
  • کسی که پرتفولیو UX ضعیف داره یا اصلاً نداره
۰۳

بعد از دوره چی داری

  • یه Case Study کامل از پروژه واقعی — آماده برای پرتفولیو
  • توانایی انجام مستقل فرایند UX از اول تا آخر
  • تجربه کار تیمی روی پروژه واقعی
  • آمادگی برای موقعیت‌های UX Designer یا UX Researcher
PREREQUISITES

قبلش چی باید بلد باشی؟

  • هیچ پیش‌نیاز تخصصی لازم نیست — از مفاهیم پایه شروع می‌کنیم
  • یک لپ‌تاپ یا کامپیوتر برای فیگما و فیگ‌جم (رایگان)
  • کمی حوصله برای تحقیق و نوشتن — UX بخش تحلیلی داره
  • هفته‌ای چند ساعت وقت برای تمرین و انجام پروژه
CURRICULUM

سرفصل‌های دوره

25 فصل
1
Chapter 1: UX Fundamentals
UX چیه، چرا مهمه و جایگاهش در تیم محصول — پایه‌ای که همه چیز روش بنا میشه.
2
Chapter 2: Software Engineering Short History
تاریخچه مختصر مهندسی نرم‌افزار و اینکه چرا یه UX‌ار باید این رو بدونه.
3
Chapter 3: Design Thinking
فرآیند Design Thinking — پنج مرحله که نحوه‌ی حل مسئله رو کاملاً عوض می‌کنه.
4
Chapter 4: Design Mindsets
ذهنیت‌هایی که یه UX‌ار حرفه‌ای رو از تازه‌کار جدا می‌کنن — چیزایی که دوره‌ها یاد نمیدن.
5
Chapter 5: Miro
کار با Miro برای workshop، برین‌استورمینگ و همکاری تیمی روی پروژه‌های UX.
6
Chapter 6: FigJam
FigJam به عنوان ابزار کار گروهی در مراحل اولیه — سریع و بصری.
7
Chapter 7: Empathize — Planning
برنامه‌ریزی تحقیق کاربری: چه سوالاتی بپرسم، از چه کسایی، با چه روشی؟
8
Chapter 8: Empathize — Qualitative Data Gathering
مصاحبه کاربری، مشاهده و روش‌های کیفی جمع‌آوری داده که عمق می‌ده.
9
Chapter 9: Empathize — Quantitative Data Gathering
نظرسنجی، تحلیل آمار و روش‌های کمی که وسعت تصویر رو نشون می‌ده.
10
Chapter 9.5: Projects Overview
معرفی پروژه‌های دوره، مسیر پیش‌رو و اینکه چطور ازشون بیشترین بهره رو ببری.
11
Chapter 10: Empathize — Data Gathering Tools
ابزارهای عملی تحقیق: Hotjar، Google Forms، Maze و چطور ازشون استفاده کنی.
12
Chapter 11: Define — Fundamentals
مرحله تعریف مسئله: چطور از انبوه داده به یه Insight قابل اجرا برسیم.
13
Chapter 12: Ideate
روش‌های ایده‌پردازی: How Might We، Crazy 8s، مپ ذهنی و انتخاب بهترین ایده.
14
Chapter 13: Define — Persona
ساخت پرسونای واقعی بر اساس داده — نه شخصیت فرضی، بلکه نماینده‌ی کاربران واقعی.
15
Chapter 14: Define — Customer Journey Map
نقشه سفر مشتری: لمس‌پوینت‌ها، احساسات کاربر و فرصت‌های بهبود تجربه.
16
Chapter 15: Define — Problem Definition
تعریف دقیق مشکل با چارچوب «چطور می‌تونیم...» — پایه‌ی هر طراحی درست.
17
Chapter 16: Information Architecture — Fundamentals
معماری اطلاعات چیه، چرا اینقدر مهمه و چه تاثیری روی تجربه کاربر داره.
18
Chapter 17: Information Architecture — User Flow
رسم جریان کاربری برای همه سناریوها — قبل از اینکه یه خط بکشی.
19
Chapter 18: Information Architecture — Sitemap
نقشه سایت و ساختار محتوا در سطح بالا — ستون فقرات هر پروداکت دیجیتال.
20
Chapter 19: Information Architecture — Card Sorting
روش Card Sorting برای فهمیدن مدل ذهنی کاربر از دسته‌بندی اطلاعات.
21
Chapter 20: Information Architecture — Tree Testing
اعتبارسنجی ساختار اطلاعات با Tree Testing — مطمئن شو قبل از اینکه طراحی کنی.
22
Chapter 21: Wireframe
وایرفریم سریع با Figma — از ایده‌ی اولیه تا اسکچ قابل ارائه برای تیم.
23
Chapter 22: Test
روش‌های تست UX: Usability Test، A/B Test و چطور از نتایج برای بهبود استفاده کنی.
24
Chapter 23: Case Study
ساختار یه Case Study حرفه‌ای برای پرتفولیو که استخدام‌کننده رو متقاعد کنه.
25
Chapter 24: Instagram Redesign (Project)PROJECT
پروژه نهایی: ریدیزاین کامل تجربه‌ی اینستاگرام — از تحقیق تا Case Study آماده‌ی پرتفولیو.
ROADMAP

مسیر یادگیری، قدم به قدم

از صفر شروع می‌کنی و هر قدم روی قدم قبلی سوار می‌شه — آخرش یه خروجی واقعی داری.

۱

درک مسئله

یاد می‌گیری مسئله‌ی واقعی کاربر رو پیدا کنی، نه چیزی که فکر می‌کنی مسئله‌ست.

۲

تحقیق کاربر

مصاحبه، پرسونا و جمع‌آوری داده — پایه‌ی هر تصمیم درست طراحی.

۳

معماری اطلاعات و جریان

ساختار محتوا و مسیرهای کاربر رو می‌چینی تا کسی گم نشه.

۴

وایرفریم و پروتوتایپ

ایده رو سریع قابل‌لمس می‌کنی تا زودتر بشه تستش کرد.

۵

تست و کیس‌استادی

با کاربر واقعی تست می‌کنی و نتیجه رو به یه کیس‌استادی حرفه‌ای تبدیل می‌کنی.

FAQ

سوالات پرتکرار

01آیا نیاز به تجربه قبلی در طراحی دارم؟+

نه. دوره از صفر مطلق شروع می‌شه. تنها چیزی که لازمه آشنایی پایه با کامپیوتره.

02چه نرم‌افزاری نیاز دارم؟+

Figma، Miro و FigJam — هر سه نسخه رایگان دارن.

03پشتیبانی ۱ ساله یعنی چی دقیقاً؟+

می‌تونی از طریق پشتیبانی تلگرام سوالاتت رو بپرسی و در طول ۱ سال پاسخ می‌گیری. سرعت پاسخ معمولاً ۲۴ تا ۴۸ ساعته.

04آیا محتوا آپدیت می‌شه؟+

آره. هر بار که دوره آپدیت بشه، دسترسی به محتوای جدید برای همیشه رایگانه.

05فرق این دوره با نسخه بی‌نهایت چیه؟+

محتوای ویدیویی کاملاً یکسانه. تفاوت اینه که نسخه آفلاین جلسات منتورینگ گروهی نداره — مناسب کسایی که می‌خوان به تمپو خودشون پیش برن.

06بعد از دوره چی می‌تونم انجام بدم؟+

یه Case Study کامل و پرتفولیو UX داری. می‌تونی موقعیت UX Researcher یا UX Designer رو دنبال کنی.

TESTIMONIALS

دانشجوها می‌گن

تنها دانش یه معلم باعث یادگیری نمیشه. اون حس امنیت که اگه اشتباه کنی اشکالی نداره — این فرق می‌کنه.

ن
ندا

من تجربه خوبی از دوره‌های آنلاین نداشتم. این دوره باعث شد نظرم عوض بشه.

س
سمیرا

مطالب با توجه به گستردگیشون به شکل ساده و قابل فهم ارائه شد — این جای قدردانی داره.

ر
رزا

گواهی پایان دوره، قابل استعلام

بعد از اتمام دوره گواهی می‌گیری که یه کد یکتا داره — هر کسی (و هر کارفرمایی) می‌تونه اعتبارش رو همین‌جا روی سایت چک کنه.

استعلام گواهی
م
INSTRUCTOR
مجتبا یزدانپناه
طراح UI/UX — @mojtabaui
دیدن همه دوره‌ها
WHY US

چی تحویل می‌گیری؟

گواهی با کد استعلام

بعد از دوره گواهی می‌گیری که کدش روی سایت قابل استعلامه — قابل ارائه به کارفرما.

پاسخ مستقیم مدرس

سوالت رو خودِ مجتبا جواب می‌ده، نه ربات و نه اپراتور.

پروژه‌ی واقعی برای پرتفولیو

خروجی دوره یه فایل تمرینی نیست — پروژه‌ایه که می‌تونی نشون بدی.

دسترسی دائمی به ویدیوها

ویدیوها بعد از دوره هم در دسترست می‌مونن تا هر وقت خواستی مرور کنی.

هنوز مطمئن نیستی این دوره مناسبته؟

قبل از ثبت‌نام بپرس. توی تلگرام بگو الان کجای مسیری و چی می‌خوای — اگه این دوره برات مناسب نبود، خودم صادقانه می‌گم.